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音ゲーの進捗(2024/11)

だいたい9分で読めます

イベントとその準備だらけの10月が終わり、気付いたら11月になっていました。忙殺されていましたが、幸いなことに地力は着実に伸びているようです。ここで一旦現状をまとめます。
前回(2か月前)の記事はこちら

IIDX/BMS

EPOLISが終わり、バージョンが変わりました。BPは消え、ステップアップで選べる譜面がリセットされ、一曲目で☆11が選べなくなり、ついでに皆伝もしばらく受けられないという、いつも通りの嫌がらせが行われましたが、元気に鍵盤をしばいていきましょう。

皿で圧倒的成長が見られました。やればできるようになり、音ゲーの楽しさを味わっています。前回記事で挙げていた☆10の譜面に関しては、次のような進捗がありました。皿は全く成長がなかったので、個人的には劇的な変化です。

  • 灼熱(H): BP70 -> BP32
  • HEARTACHE : 未エクハ -> エクハ(BP一桁)
  • 灼熱Pt.2 (H) : 未難 -> ハード(BP34)

灼熱 H
灼熱Pt.2 H

また、Watch Out Pt.2、The Chaseなどもイージーが付きました。しかしBPが多く、難易度帯としてはハードすべきなので修行が必要です。

Watch Out Pt.2

BMSでは皿難易度表(3rd)を埋めています。手持ちの譜面が少ないですが、◎-1がFCで埋まりそうだったり、◎5のEASYが点きそうで点かなかったりと色々遊べます。何故か◎8にもEasyが付き、ひたすら均等に回す能力が身に付きつつありますが、恐らくACでは役に立たないでしょう。

Angelic layer [^皿^]

https://www.youtube.com/watch?v=7fw3_VssNnY

総じて連皿の枚数に対する感度が上がり、二連・三連・五連皿を正しく回せるようになった感触があります。引き続き上位の皿譜面と戦えるよう、ブンブンしてゆきます。

ソフラン

BMSで緑数字を倍にしてプレイしています。当初は☆8相当の譜面でEASYが点かないくらいでしたが、今ではsl0は基本イージーでき、ハードできるものもあります。人間やれば慣れるものですね。

★1最強クラスのAltMirrorBellもハードできました。twinkleskyも倒せるよう精進します。

AltMirrorBell ANOTHER

ACでもPOSSESSIONにハードが点いたり、PARANOiA ~HADES~の低速でそこそこゲージが残せたりと、以前と比べると安定感が雲泥の差です。ただし後述の通り、必要な能力にはまだまだ足りず、修行が必要です。

スコア

EDENでギリギリAAAが出るところから始まり、シル・ヴ・プレジデントなどの簡単な☆10であれば光るようになってきました。あまり正確なトラッキングができていませんが、体感としてはスコアが底上げされています。AAAには乗らないが、AA後半に安定して乗る譜面が増えた、という感じでしょうか。リズムに合わせて押す感覚が身に付いてきて、皿やソフランにも良い影響があったかもしれません。

どうして居なくなってしまったの
どうして居なくなってしまったの

乱打・物量

こちらは目に見える進展がありません。以前と比べて落ちている感覚も無いのが救いです。物量練習を増やしてもいいかもしれません。

その他

第二期 連打難易度表第3期LN難易度表もちょこちょこ進めています。
ブルアカの音ゲーではLN難易度表二桁を超える難易度の譜面が降ってきて、さすがは韓国の音ゲーでした。

課題

皆伝曲

直近やった皆伝曲のBPを前回と比べると次の通りです(写真は取り忘れました)。全てランダムなのであまり当てにはならないですが、目安として使います。

  • 灼熱: BP233 -> 210くらい
  • 卑弥呼: BP187 -> 160くらい

灼熱は異次元で、これまでやった皿譜面と連続しているとは思えないです。このままやっていていもできる気がしないのですが、☆11の皿譜面も埋まっていないくらいなので、しばらくは同様の修行を続けようと思います。

卑弥呼もBP的には大きく変わらないですが、中盤の低速ではミスが出ませんでした。一方、ラストの低速はほぼ叩けずBPが30以上出ていたと思われるので、低速力がまだ足りない模様です。仮にラストの低速でミスが出なければBP130台でイージーも点いていそうだったので、皆伝受験資格がある水準になりそうです。実は卑弥呼のラストは道中より圧倒的に難しいよ、と言われたらどうしようもありません。道中の異常密度を叩けるようになってギアチェンするしかなさそうです。

ランプ更新

ランプ更新もやや行き詰まりを感じています。CPIで言えば1600-1700台が厳しく、BPが70-100出る譜面が多くあります。指が追いつかないという感触はないため、正確に認識して叩けていないのかもしれません。さらに1700台はもう二段くらい地力が足りない感触があります。CPIから見ると1700台のハードが付けば皆伝フラグとのデータもあり、実に体感に近いです。ハードどころかイージーも怪しいが?という譜面も多いため、まだまだ高密度への耐性を上げる必要がありそうです。

https://riceplace.hatenablog.jp/entry/2020/12/18/185257

ということで、引き続き皿とソフランは鍛えつつ、ハードできる密度を徐々に上げるべく高難度を攻めてゆくことにします。

DDR

DDRも現状をまとめておきます。最近あまり運動できておらず、冬がやってくるのでより厳しくなりそうですが、健康のために定期的にやる心がけを持ちたいです。

プレイスタイル

現状はフレアスキルはあまり気にせず、中難度のスコアを伸ばしたり、FCを狙ったり、高難度のクリアを狙ったりしています。

WORLDになってEXに進出しやすく、かつEXのLIFE4制限が無くなったため、高難度に特攻しやすくなりました。さらにCONSTANTという最強のオプションが増え、クリアできる高難度が増えたため、成果が出やすくなっています。まだまだ未プレイの譜面もあるので、ここに書ける進捗も多そうです。

スコア

何と言っても、最近出たMFCが目玉です。ポラリスノウタは新しい曲、すなわち譜面と音がズレていない(多分)、かつバスドラが聞こえやすいため、曲としては合わせやすいと思います。でもESPとCSPは詐称。BSP譜面はノーツが全て小節線に乗っているため、四分で踏む必要もありませんでした。

宇宙がマベで満たされるように
宇宙がマベで満たされるように

現状の課題は、Lv.12,13のPFC、14のAAAが数えるほどしかない点です。ちょっと黄色が来たり密度が上がると精度が出ず、余裕でFCしても大量のグレが出る状況です。現状原因が分からないですが、目線が判定ラインに近すぎる、すなわち目押ししかしていないのが気になるので、ハイスピを上げて曲に合わせるように踏むのを試してみようと考えています。

高難度

Lv.18はクリアが43/87です。未解禁の譜面も多いので、実際の未クリアは30譜面くらいです。WORLDになってからやっていない譜面も多く、まずは選ぶのが課題になりそうです。
一回やると体力が枯渇するので、なかなか選びにくいです。DIGITALIZERをやったら酷い目にあいました。

DIGITALIZER
何も分からない

体力が枯渇するのは認識力の問題なので、16の認識から積み上げていくのが良さそうです。

まとめ

冬はアップに時間がかかるので厳しい季節ですが、引き続き精進していきましょう。

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